home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 4 / THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso / tips / cheetcht / 3raglre.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-06  |  29KB  |  623 lines

  1. ~Dragon Lore (CD-ROM)
  2.  
  3. RPG by MINDSCAPE
  4.  
  5. First part of a solution by John Johnson-Apoo and Lu Richardson, 
  6. with a few crucial clues from S. Blease
  7.  
  8.  
  9. First part
  10. ----------
  11.  
  12. General tips:
  13.  
  14. At each screen, move the cursor around all over, very carefully, to 
  15. see what can be picked up or manipulated.  Don't go around with a 
  16. weapon equipped because if you approach someone while armed, meaning 
  17. to have a chat with them, you might instead clobber them over the head 
  18. with a hammer - and that won't do at all.
  19.  
  20. When you right-click on someone to talk to them, you get a close up 
  21. and speech.  Keep clicking till the character starts repeting the 
  22. last sentence.  Sometimes you get automatically separated from the 
  23. close up - right click again to make sure you've got all the info.
  24.  
  25. Every time you get a spell, it's a good idea to look at it (by 
  26. placing it on Werner's face) and make a little drawing of it, so 
  27. that it's handy.  You must put each scroll in the spell book as soon 
  28. as you get them.
  29.  
  30. You can avoid almost all fights, save for a few, by walking past 
  31. the nasty.  You'll have to decide how aggresive you are going to 
  32. be.  At any rate, when you have killed someone, click on the bodies 
  33. to collect whatever they are carrying.
  34.  
  35. Finally, the game is all about getting the Dragon Knights on your 
  36. side so that they'll vote in your favour.  As you talk to each one 
  37. you will find out how to win them over - whether you do or not, is 
  38. up to you.  Preferably, talk to them again after sorting out their 
  39. patch.
  40.  
  41.  
  42. THE FARM
  43.  
  44. The game begins with Werner unloading some logs and taking time to 
  45. knock a fly on the head with a branch.  Oh my, that's what I call 
  46. quick reflexes!
  47.  
  48. As soon as you are in charge, save and experiment with the cursor 
  49. till you are comfortable with it.  Reload and walk around the farm - 
  50. pick up the hammer and put it in the inventory.  Find the old 
  51. servant (Guthrie) by the door and talk to him.  He will ask you to 
  52. get something for milking the cow.  Turn around and leave the farm 
  53. through the gate.  Take the right path and you will walk past a 
  54. dog, though it looks more like a hellhound, guarding the barnyard.  
  55. Keep going and turn left.  You will come to the cowshed and you will 
  56. see a bone - take it and give it to dog, which will let you pass 
  57. into the barnyard.  Pick up the bowl and take it to Guthrie.  Talk 
  58. to him and he will say the cow has escaped again and tells you to 
  59. put it in the cowshed.
  60.  
  61. Follow him into the house and pick up a rope you will see hanging on 
  62. the wall.  Leave the farm through the gate and go to the left.  You 
  63. will see the cow in the vegetable patch.  Ignore the dog in the 
  64. background for now.  
  65.  
  66. Use the rope on the cow and it will follow you, so walk to the 
  67. cowshed.  The cow will place itself by a tree.  Walk around the 
  68. other side of the cow and use the rope on the tree.  Now you can go 
  69. back to Guthrie.
  70.  
  71. He will reveal who you are and will give you two useful items (open 
  72. the inventory and use them on Werner's face to find out what they 
  73. are).  He also invites you to take anything in the farm that you can 
  74. use; so take everything not actually part of the scenery.  Don't 
  75. forget to equip the armour and the shield.  Leave the house now and 
  76. pick up the sword laying in the cart by the gate.  
  77.  
  78. Go out and turn left.  When you come to the dog blocking your path, 
  79. use the whistle (go into the inventory and place it on Werner's 
  80. face) and the dog will let you pass.  Carry on along this path and 
  81. you will come to...
  82.  
  83. THE WARRIORS' CIRCLE
  84.  
  85. When you come to the big monolith, turn to your right and look at 
  86. the static warriors surrounded by dolmens.  They will eventually 
  87. ask you to join them if you choose the right path, i.e., you must 
  88. choose between Violence and Wisdom, you'll find out more as you go 
  89. along.  Go back to the monolith and continue along here.  You will 
  90. meet the first Dragon Knight.  Talk to him and he will tell you how 
  91. to behave if you want to win his vote (yes, folks, you will be voted 
  92. Dragon Knight of the year if you can get enough of the other knights 
  93. on your side).
  94.  
  95. Continue travelling and you will come to a...
  96.  
  97. CAVE
  98.  
  99. You can go through the first door, but you will find you that can't 
  100. go through the next one.  Never mind.  Turn to your left and you 
  101. will see a loose panel.  Use the hammer on it and retrieve the spell 
  102. book.  Go back the way you came to where the static warriors were 
  103. and go under...
  104.  
  105. THE LEFT SKULL
  106.  
  107. Just go in and pick up a key you will find laying on the floor.  
  108. Leave and go under...
  109.  
  110. THE RIGHT SKULL
  111.  
  112. Open the door with the key.  Equip your sword.  Save the game.  Go 
  113. in and turn right.  You will have to fight a skeleton.  Once he's 
  114. dead (?!), go along the corridor it was guarding.  Note a panel on 
  115. the wall on your right.  When you activate it, an enormous ball 
  116. comes towards you, but luckily you get out of the way automatically.
  117. It will roll past you and shatter.  Go back to it and examine it.  
  118. You will find another key.
  119.  
  120. This opens another gate further along the corridor.  Once inside, 
  121. click on the trap door and go down it.  Now you must use the ring 
  122. Guthrie gave you to open the ornate door.  Once inside, make a bee 
  123. line for the large casket in the middle of the room (yes, I have 
  124. noticed the green dragon; no, I won't forget about it).  Look at the 
  125. right side of the casket and you will see a ruby on it.  Walk right 
  126. around to the left side and you will see a hollow.  Attempt to 
  127. manipulate this and the green dragon will talk to you.  Evidently, 
  128. you need another ruby.  He will also give you an Open Door scroll.
  129.  
  130. You can now go to the Cave where you got the spell book.  Face the 
  131. door which wouldn't open, put the spell book in Werner's hand, click 
  132. on the right runes and then right-click in the center of the door.  
  133. This should open it.
  134.  
  135. THE INN
  136.  
  137. Advance along here till you come to a crossroads.  Turn left and 
  138. enter the inn.  Talk to the guys behind the counter.  Keep talking 
  139. till they ask you to do a job for them.  They will give you a ladle.
  140.  
  141. Go out and across to...
  142.  
  143. THE SPIDER'S CAVE
  144.  
  145. Save before you enter, arm the character and go for it.  Once you've 
  146. killed the spider, advance till you come to the nectar container and 
  147. use the ladle on it, emptying it.  The ladle should change colour.  
  148. Take it back to the inn and you'll get a Fire Ball spell plus other 
  149. goodies.  Go out of the inn and turn left.  Continue till you come to...
  150.  
  151. THE SPIDER'S WEB
  152.  
  153. All you have to do here is cast a Fire Ball spell and the web will 
  154. disappear.  Advance to...
  155.  
  156. THE DOCK
  157.  
  158. Here you will meet with the villain of the piece, Diakonov, so arm 
  159. yourself and go for him.  He will speak to you and an orc will 
  160. appear.  Fight him and, preferably, kill him.  Click on the body and 
  161. retrieve what he is carrying, specially the oar.
  162.  
  163. Advance along the dock and use the oar on the barge, then step on 
  164. it.  This should take you to the other side, where you will meet 
  165. another Dragon Knight.  Talk to him and continue on your way.  
  166. Eventually you'll come to a...
  167.  
  168. MAN-EATING PLANT
  169.  
  170. Keeping a respectful distance, pick up a strange skull from near the 
  171. plant (to its right).  Combine this with the rope in your inventory 
  172. and you get a grappling hook.  Use it on the tree to the left of the 
  173. plant and you'll swing over safely.
  174.  
  175. Then you meet yet another Dragon Knight - she gives you some useful 
  176. information.
  177.  
  178. Keep going and you'll come to a mushroom patch - at the end, another 
  179. Dragon Knight puts in her twoppeny's worth.  Keep going till you get 
  180. to a...
  181.  
  182. FOUNTAIN  
  183.  
  184. Go to the left and walk to a house where you'll find a winged lady.  
  185. Speak to her and she will give you a cog.  Go upstairs (clicking on 
  186. the right hand side of the exit), where you'll find a piece of cloth 
  187. in a drawer.  Go back to the fountain and this time go to the right.
  188.  
  189. Advance to the water's edge and pick up and apple.  Turn right and 
  190. feed it to the pussycat (looks more like a Bengal tiger to me).  It 
  191. will move away and you will be able to pull